A Anthropic lançou Claude Fable 5, a primeira versão disponível publicamente de seu modelo Mythos, observado de perto. O que Fable pode realmente fazer? Acontece que todo tipo de coisa.
Ethan Mollick, notável pesquisador de IA e professor associado da Wharton, tem brincado com a modelo e parece estar se divertindo muito.
Em seus testes, Fable consistentemente “superou basicamente todos os outros modelos públicos que usei por uma margem considerável”, disse Mollick. escreveu terça-feira em sua Subpilha. Ele acrescentou que era “capaz de resolver muitos problemas e produziu alguns resultados surpreendentes – funcionaria até uma dúzia de horas de execução em especificações de várias páginas”.
Talvez o mais surpreendente seja o fato de Mollick ter usado o Fable para criar uma variedade de videogames – todos gerados por meio de “um prompt inicial” no Claude Code, diz o pesquisador.
Entre estes, Cobra é exatamente o que parece. Você é uma cobra parecida com o Pac-Man e anda por aí comendo maçãs. A cobra nunca para de se mover e se você sair correndo da tela, você morre. É muito arcade dos anos 80, mas, como muitos desses jogos antigos, é estranhamente viciante. Joguei mais tempo do que gostaria de admitir antes de lembrar que sou um escritor com emprego remunerado e não, na verdade, uma serpente que gosta de frutas.
Então houve Estratosonde você está vagando por uma rede aparentemente interminável de túneis subterrâneos e o objetivo é acender o máximo de lanternas possível. Os gráficos parecem uma versão degradada do Misto – eles não são ótimos – mas o fato de o jogo existir, gerado a partir de um único prompt, é impressionante.
Mollick ainda conseguiu criar Duínoum jogo baseado nas Elegias de Duino, o célebre ciclo de poemas do poeta alemão Rainer Maria Rilke. Eu gosto mais da animação aqui – o jogador é uma figura solitária em uma paisagem noturna – embora não haja muito na jogabilidade além de caminhar enquanto as passagens de Rilke se materializam na tela.
Além da variedade de jogos instantâneos que Mollick produziu, ele também usou Fable para criar um mapa isocrônico — uma visualização que mostra quanto tempo leva para viajar entre dois locais quaisquer. A precisão e os detalhes são impressionantes.
As implicações são bastante claras. Projetos de software que antes exigiam equipes inteiras — jogos, ferramentas de mapeamento, especificações altamente complexas — agora estão sendo desenvolvidos a partir de um único prompt. É motivo para os programadores de vibrações de todo o mundo se alegrarem. Quanto aos fundadores e operadores que observam as curvas de capacidade da IA, é um dado útil sobre a rapidez com que o piso está subindo.
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